Vodafone FreeZone Şampiyonluk Ligi’nin en iyi iki kadrosunun kıyasıya bir gayret sergileyeceği 2020 TBF etkinliğinde final coşkusu, dijital olarak tasarlanan Demacia Arena’da yaşanacak. 5 Eylül’de gerçekleşecek finalde, Riot Games’in hazırladığı eğlenceli ve bol sürprizli dünyada herkes espor atmosferini doyasıya yaşayacak. Espor dünyasının gözü kulağı bu çabada olacak. Heyecan dorukta iken FANATİK grubu olarak Riot Games Türkiye ve Ortadoğu Espor Müdürü Bora Aksoylu ile keyfili bir röportaj gerçekleştirdik.
İşte Bora Aksoylu ile gerçekleştirdiğimiz keyifli sohbet:
-Öncelikle sizi tanıyalım. Espor dünyasına girişiniz nasıl oldu ve Riot Games ile nasıl tanıştınız?
2014 yılında yapılan TBF ile birlikte Riot Games ile tanıştım. Geçmişte içinde bulunduğum RB, Nike ve Coca-Cola markaları ile ortak projeler yapma fırsatı bulmuştum. Yapılan bu eşsiz tertipten büyülendim. Yıllardır oyun oynayan, spor geçmişli, karşılaşma ruhunu özümsemiş biri olarak espora adaptasyonum süratli oldu.
-Türkiye’nin espor pazarındaki yerini nasıl değerlendiriyorsunuz?
Espor, dünyaya paralel olarak ülkemizde de hem ilgi hem de ekonomik datalar özelinde süratle büyüyor. Son 8 yılda gördüğümüz gelişim, bunun net bir göstergesi. Şu an espor, Türkiye’de futboldan sonra en çok seyirci çeken spor branşları ortasında. League of Legends profesyonel ligleri milyonlarca kişiyi ekran başına toplarken, büyük arenalarda yapılan finaller, 10 binden fazla espor tutkununu bir ortaya getiriyor. Vodafone FreeZone Şampiyonluk Ligi’nin tepesini belirlemek üzere 5 yıl boyunca Ülker Spor ve Aktiflik Salonu’nda gerçekleştirdiğimiz Türkiye Büyük Finali’ne her yıl 10 binden fazla izleyici katıldı. Geçtiğimiz sene ise Riot Games Espor Sahnesi’nde final maçını full kapasite izledik. Final maçını 1 milyondan fazla kişi izledi. Ülke olarak genç bir nüfusa sahibiz. Yeni jenerasyonun en büyük ilgi alanlarından birisi espor. Bu manada Türkiye espor pazarı yüksek bir büyüme potansiyeline sahip.
Espora ilgi konusunda Türkiye dünya sıralamasında 7. sırada yer alıyor. Küresel espor gelirleri her yıl ortalama yüzde 38 oranında artıyor. Ülkemizde de markalar ve büyük spor kulüplerinin bu alana yatırım yapmasıyla bir arada ekosistemimiz süratle büyümeye devam ediyor. Tüm bunlara ek olarak, kamu kurumları da bahsettiğimiz tüm bu gelişmeleri yakından takip ediyor. Gençlik ve Spor Bakanlığı özelinde hem League of Legends hem de tüm dijital oyunlar eko-sistemi yakından takip ediliyor. Gençlik ve Spor Bakanlığı bünyesinde kurulan Türkiye Espor Federasyonu da bunun en büyük göstergesi. Atılan bu adımı Türkiye espor ekosisteminin gelişimi ve dünyada da üst sıralara taşınması için çok değerli buluyoruz.
Düzgün bir esporcunun çalışma rutini nasıldır?
Esporcular maçlar için ağır idman yapıyorlar. Tüm oyuncular bir diyetisyen ve spor hocasıyla birlikte önemli idmanlar, kamplar yapıyor. Tıpkı başka sporlarda olduğu üzere aşikâr disiplinleri, çalışma biçimleri, ritüelleri var. Bunları yaptıkça yetenekleri gelişiyor, el, göz ve niyet uyumu güçleniyor. Şayet bu noktalarda zayıf kalırlarsa ve niyetlerini olması gerektiği sürat ve çeviklikte oyuna yansıtamazlarsa otomatik olarak geriye düşüyorlar.
-Pandemi periyodunda espor bir adım öne çıktı. Neredeyse herkes bir anda ilgi göstermeye başladı. Fakat olağan yaşama dönüldüğünde bir azalma olduğunu düşünüyor musunuz? Yoksa bu yalnızca zihinlere işlemiş bir kanı mıdır?
Belirttiğiniz üzere tüm dünyada insanların meskende çok daha fazla vakit geçirdiği devirde dijital oyunlara ve espora olan ilgi arttı. Tüm spor karşılaşmaları kilitlenmişken esporun süratle yeni şartlara adapte olabilmesi, bu ekosistemin dünyadaki ve ülkemizdeki gelişimine sürat verdi. Bu süreçte espor, daha evvel esporun ne olduğunu bilmeyen, bu alanı keşfetmemiş bireylerde de yeni bir heyecan dalgası yarattı. Dijital yayın platformları ve televizyonlar da espor tertiplerine daha fazla yer vermeye başlıyor. Esporu yeni kuşağın kendi yarattığı ve bu sebeple yükselişi önlenemeyecek bir alan olarak görüyorum. Dolayısıyla bir azalma olduğunu düşünmüyorum, tersine esporun iyiden iyiye futbol ve basketbol üzere klasik sporların tahtını salladığına şahit olacağız.
-League of Legends espor dünyasının amiral gemisi durumunda. Bunun nedeni sizce tam olarak nedir?
League of Legends ülkemizde ve tüm dünyada en çok oynanan PC oyunu olma özelliğine sahip. Riot Games, oyun içerisinde daima yenilikler yaparak oyun tecrübesini arttırırken birebir vakitte hayata geçirdiği devasa etkinlikler ve yatırımlarla League of Legends esporunu hem oynayanların profesyonel manada kendilerini geliştirdiği hem de her geçen gün seyir zevkini artan bir noktaya getirdi. Formül ise aslında çok kolay: Oyuncu odaklı olmak. Buna ülkemiz özelinde örnek verecek olursam;
2012 yılında Riot Games Türkiye ofisi açıldı. Tam 8 yıldır durmaksızın gerçekleşen yenilikçi faaliyetlerle League of Legends bir “oyundan” apayrı bir evreye taşındı ve ülkemiz esporla tanıştı. Geçtiğimiz 8 yılda oyunumuzu Türkiye için yerelleştirirken, ülkenin önde gelen seslendirme sanatkarlarıyla ve stüdyolarıyla çalıştık. 2017 yılında 10 milyon liralık yatırımla League of Legends sunucusunu Türkiye’ye getirdik. Bu sayede Türkiye’nin dört bir yanındaki milyonlarca League of Legends oyuncusu çok daha süratli ve kaliteli bir biçimde oyunun tadını çıkarmaya başladı. Oyuncuları bir ortaya getiren büyük çaplı tertipler düzenledik. Birinci yıllarda League of Legends etkinliklerini internet kafelerde düzenlerken, sonraki yıllarda binlerce biletli gencin Ülker Sports Arena’yı tıklım tıklım doldurduğu dev tertiplere imza attık. Esporu Türkiye’de kurumsal, organize ve profesyonel bir spor kolu haline getirdik. 2019’da Avrupa’nın en büyük espor arenası olan Riot Games Espor Sahnesi’nin kapılarını araladık. Esporda bizi dünya arenasında temsil eden, bayrağımızı dalgalandıran sportmenlerin yetişmesine aracı olduk. Bu da amatör espordan profesyonel liglere uzanan bir yapıya liderlik etmek manasına geliyor. Bugün geldiğimiz noktada 2019 yılında ülkemizde toplam 400 milyon saat LoL oynandı ve espor denince ülkemizde akla gelen birinci oyun League of Legends.
-Geleceğe dair projeleriniz nelerdir?
Yeni oyunlarımızla birlikte espor dünyasına bir çok farklı tecrübe sunacağız. Bunu hem yayıncılık manasında hem de kitleler üzerinde genişleteceğiz. Gençlerin ilgi odağı olma noktasından, gündem belirleyecek bir pozisyona ulaşacağız.
-TBF 2020 oynanacak. Hazırlıklar ne düzeyde?
TBF aktifliği 2012 yılından bu yana her sene isminden daha da fazla kelam ettirmeyi başararak düzenlenmeye devam ediyor. TBF 2020 için çok heyecanlıyız; zira bu sene bir unsur daha imza atacağız. Esporun en büyüğünün belirleneceği final günü için hazırlıklar tamamlandı. Türkiye Büyük Finali, bu yıl bu aktifliğe özel olarak tasarlanan dijital bir kainatta, Demacia Arena’da gerçekleştirilecek. Göz alıcı bir dijital kainatta, büyük finale yakışır bir görsellikte gerçekleşecek aktiflik için teknik gruplarımız büyük bir efor harcadı. TBF ruhunu dijital bir evreden yaşayacağımız, tüm seyircilerin espor coşkusunu hissedeceği dijital bir arena tasarımı gerçekleştirdik. Bu vesileyle finalist gruplarımızı tekrar tebrik eder ve muvaffakiyetler dilerim.
-Bu dönem VFŞL sizce nasıl geçti?
Bu sene ligi makul bir grubun domine etmediği, heyecanı yüksek bir dönem izledik. En başından beri ipi kimin göğüsleyeceğine dair kolaylıkla iddia yürütemediğiniz, kadroların inişli çıkışlı performans sergiledikleri bir dönem geçirdik. Birinci 6 yarışı son haftaya dek devam etti, akabinde çeyrek ve yarı final maçlarında da üst seviye rekabetin yaşandığına tanıklık ettik. Dönemin başından bugünün finalistlerini varsayım etmek hayli zordu açıkçası.
-Son olarak espor dünyasına bildiriniz nedir?
Rakip markalarında geliştireceği tecrübelerle bu pazarın genişleyeceğine inanıyoruz. Rekabet büyümeyi sağlayacaktır. Sponsor Markaların bilhassa kadrolara vereceği dayanaklarla, gruplar küresel ölçekte kendi marka bilinirliğini arttırarak, oyuncu havuzuna yarar sağlayacak ve son devirde yurt dışına gururla ihraç ettigimiz oyuncu sayısı yükselecektir. Bizimle oynamaya ve bizi izlemeye devam edin.
Mehmet Caner Kolağasıgil / Fanatik.com.tr ÖZEL
Fanatik