League of Legends (LoL) ekosistemi süratli bir halde büyümeye devam ediyor. Riot Games, LoL Espor ekosistemini güçlendirmek için teknoloji devi Cisco ile yeni bir iş birliği hayata geçiriyor. Bu kapsamda Cisco, League of Legends Esporu’nun resmi kurumsal ağ partneri olarak hem profesyonel oyuncuların rekabetçi tecrübesini iyileştirecek hem de taraftarların izleyici tecrübesini bir üst düzeye taşıyacak.
Partnerlik kapsamında Cisco, beş kıtada ve üç global aktiflikte League of Legends Esporu’na muteber altyapı ve ağ kapasitesi sağlayarak hem profesyonel oyuncuların rekabetçi tecrübesini iyileştirecek hem de taraftarların izleyici tecrübesini bir üst düzeye taşıyacak. Cisco’nun ağ tahlilleri, sadece profesyonel seviyedeki LoL Espor maçlarında kullanılan özel oyun sunucusu “Âlem”i üç büyük global aktiflikte destekleyecek: League of Legends Dünya Şampiyonası, Dönem Ortası Turnuvası ve All-Star Aktifliği. Cisco’nun inançlı, esnek ve muteber ağ teknolojisi, geçtiğimiz sene 10. Yılını deviren, dünyanın en tanınan esporunu taraftarlara sunmak için sağlam bir altyapı olarak kullanılacak.
“Üst seviye bir espor tecrübesi için kaliteli bir ağ altyapısı olmazsa olmazımız”
Riot Games Espor Teknoloji Başkanı Scott Adametz, bahisle ilgili yaptığı açıklamada:
“League of Legends’ın büsbütün teknolojiye bağlı olan bir spor olarak sağlam ve sağlam bir ağ üzerinden çalışması son derece değerli. Üst seviye bir espor tecrübesi için kaliteli bir altyapı olmazsa olmazımız. Cisco partnerimiz olduğuna nazaran artık dünyanın dört bir yanındaki taraftarlara ve profesyonel oyunculara, mümkün olan en iyi espor tecrübesini sunmak ismine gerekli olan altyapıyı inşa edebilir ve genişletebiliriz” dedi.
Cisco’nun Global Spor Pazarlama Yöneticisi Brian Eaton, ise şu açıklamalarda bulundu:
“Riot Games’le partnerliğimiz, espor ve ağ kesimlerinin başkanlarını bir ortaya getirerek tüm dünyadaki oyunculara ve milyonlarca taraftara en iyi tecrübesi sunmamızı sağlıyor. Cisco interneti gelecek için tekrar tasarlamakta kararlı ve espor, bu amacımızda büyük bir rol oynuyor. Artık iş ve cümbüş için çevrimiçi olan insanların sayısı hiç olmadığı kadar fazla. Bu yüzden gelecekte lazım olacak görsel kalite ve suratı sağlamak ismine son derece inançlı ve esnek bir altyapı inşa etmek oldukça önemli.”
Cisco, Riot Games’e Cisco UCS→ Blade ve Raf Tipi Sunucuları ve Nexus Bilgi Merkezi anahtarları üzere önde gelen teknolojilerinden kimilerini sunarak oyun performansı ve stüdyo yayın kapasitesine kıymetli iyileştirmeler yapacak. Ayrıyeten Cisco Riot’un bölgesel yayın merkezleri için rekabetçi bütünlüğü destekleyerek global espora yıllarca hizmet edecek esnek bir yapı sağlayacak.
Sihirdar Vadisi’nde 1 milisaniye’nin altında ping bedeli
League of Legends, seri stratejik planlama ve süratli reaksiyon müddeti gerektiren bir espor. Olabildiğince az gecikmeyle (veya ping değerleriyle) oynayabilmek, profesyonel oyuncular için olmazsa olmaz. Cisco teknolojisinin “Âlem”e uyarlanmasıyla birlikte Riot ve Cisco, profesyonel oyuncuların Sihirdar Vadisi’nde 1 ms’in altında ping kıymetleriyle rekabet etmesine yardım ederek neredeyse anlık reaksiyon müddetleri ve kesintisiz bir oynanış sunuyor. Yeni Cisco sunucularının, evvelki teknolojiye kıyasla performansı %200’e kadar iyileştirmesi bekleniyor.
Global Espor Ağı
Riot Espor, önümüzdeki on yıl boyunca da esporu destekleyebilmek ismine Cisco’yla birlikte yeni bir global altyapı ve ağ geliştirmeleri üretmeyi planlıyor. Cisco’nun global ve bölgesel çalışmaları, Riot’a dünyanın dört bir köşesinde birinci sınıf espor aktiflikleri düzenlemesi için muhtaçlığı olan esneklik, erişilebilirlik ve güvenliği sunuyor. Konutlarındaki taraftarlar, Cisco’nun gelişmiş ağ teknolojisinden faydalanarak LoL Espor yayınlarını azaltılmış gecikme ve iyileştirilmiş kaliteyle izleyerek heyecana bir adım daha yaklaşabilecek.
Bölgesel Yayın Merkezi Geliştirmeleri
Riot Games, rekabetçi bütünlüğü tüm dünyada standartlaştırmak ve desteklemek için gerçekleştirdiği global teşebbüsün bir kesimi olarak; bölgesel stüdyolarda her biri Cisco’nun yeni Intersight SaaS tahlili tarafından merkezi bir formda yönetilen 200’den fazla yeni turnuva oyun sunucusu kuracak. Riot Games, Cisco’nun UCS B Serisi Blade Tipi Sunucuları, C Serisi Raf Tipi Sunucuları ve Nexus 3000/7000 Serileri Anahtarlarını kullanarak bölgesel profesyonel maçlar için az gecikmeli iyileştirilmiş bir performans sunmak ismine sanallaştırma, depolama ve sürece de dahil 12 bölgesel yayın merkezini kapsayan bir altyapı inşa edecek. Cisco’nun blade tipi devreleri, basitçe ahenk sağlayarak ve yayın merkezlerini yeni donanıma gereksinim duymadan destekleyerek muhtemel yeni espor uygulamalarının meselesiz bir halde çevrimiçi hale getirilmesini sağlıyor.
Global Riot Obje Depolaması
Esporun global başkanı Riot Games içerik dağıtımı, medya sürece ve global içerik arşivini desteklemek için obje depolama sisteminde dünya çapında büyük bir genişletmeye gidecek. Riot, Cisco’nun Depolama İçin Optimize Edilmiş Bilişim Tahlillerini kullanarak eski içerikleri korumak ismine mevcut kullanılabilir depolama ve kapasite ölçüsünü en az üçe katlayan bir arşiv inşa edecek.
LoL Esporu, 2019 Dünya Şampiyonası Finali sırasında dakika başına ortalama 21,8 milyon izleyiciye ulaşarak rekor kırdı ve son on yılda dünyanın en büyük esporu haline geldi. Cisco League of Legends Esporu’nun global sponsoru olarak Mastercard, Louis Vuitton, Unilever AXE, Red Bull, OPPO, State Farm ve Secretlab üzere dünyanın en tanınan markaları ortasına katılıyor.
Fanatik